My main skills are Game Design and Technical Design, I also have an interest in Level Design, storytelling and accessibility. I appreciate video games for the experiences and emotions they convey through their gameplay, narration and staging. I have a particular affection for JRPG, original video game experiences, games that put emotion at the center of their experience and multiplayer games.
First commercial and self-published project, developed with Unity with one graphic artist and one composer.
Play as a cooking frog and bring ingredients in cauldrons in this cute and colorful sokoban.
Buy the game on Steam Buy the game on itch.io Buy the game on the Play Store Buy the game on the App Store
2018 participation
Gamebook comic made in 23 hours with the theme "1, 2, 3 ... Explore !" and the constraint "During a scene, the characters must communicate by gestures".
Gamebook comic made in 23 hours with the theme "Fatal attraction" and the constraint "Your story must pass the Bechdel Test".
In addition to the very short time limit (23 hours), our gamebook comic format imposed us an additional constraint: the cutting of the boards. So that the choices in the first box do not redirect to the following boxes that would be on the same board, we decided to draw the boxes one by one and to assemble them on the boards only at the end, deciding the number corresponding of each box at that time.
End school project, developed with Unity for the HTC Vive, with one other game designer, one developer, two graphic artist and one producer.
Make the Hero is a God-Game/RPG VR game, where the player is a God who must help a hero to defeat the demons and drive them out of his world. For that it has a workshop in order to forge equipment to the hero who will allow the latter to progress.
Equinox is a narrative adventure game in a magical and fantastic universe, the player embodies a man suffering from lycanthropy who discovers an abandoned natural domain. The environment changes a lot depending on the time of day, the player will have to use changes in the environment and different faculties between his human and wolf form to advance and explore the places. This project is the company's new internal project, I arrived at the very beginning of the pre-production in July 2018 and therefore participated at the beginning of the project.
British Gangsters is a Rail Shooter in a Comics universe designed for computers and smartphones. The game is in collaboration with Black Pixel Studio which takes care of programming and integration, Ys Interactive takes care of the graphic assets and level design I worked on. As the project was nearing the end of its production, I had the constraint that my additions, for example new enemies' behaviors to make the game less repetitive, required as few new assets as possible.
End-of-study internship of 6 months followed by 2 fixed-term contract of 6 months at Ankama.
Waven is a tactical turn-based MMORPG with a lot of deckbuilding and farming. It takes place in the same universe at Dofus and Wakfu, a few years after this last. The game is developed with Unity and it has dedicated tools which allow game designers to integrate and test quickly new contents. The project is still in development and has received several alphas to collect players' opinions.
Developed for the Ludum Dare 49 with two graphic designers, I worked on Game Design and Development. Natura Disastia is a turn-based RPG mix with a grid system like in Puyo Puyo or Tetris, the player's turn takes place in two phases : the first where he fill in the grid and the second where he cast spells to his enemy by consuming the combinations of forms that he has previously prepared. You can play it on browser or download it here : https://dedjo0.itch.io/natura-disastia.
Developed for the Ludum Dare 46 with two graphic designers and one developer, I worked on Game Design and a part of Development. Plum is a puzzle platformer where the goal is to reach the end of the three levels. The player has a tank to activate mechanisms by emptying it, but emptying it fully means defeat so the player need to be carefull and activating mechanismes in the right order. You can play it on browser or download it here : https://heelio.itch.io/plum.
Developed for the french game jam Pot-Au-Jeu 2 with two graphi designers and one developer, I worked on Game Design, Level Design and a part of Development. Anamo is a puzzle platformer where the player use the environment to evolve his character with the help of an anamorphosis system. You can download it here : https://dedjo0.itch.io/anamo.
Developed for the french game jam Pot-Au-Jeu 1 with two graphic designers and one composer, I worked on Game Design and Development. Recycl0 is a turn-based RPG with a rogue-lite part. The game has three phases : a material collection phase, a building weapons phase with these materials, and a fight phase with these weapons. You can download it here : https://dedjo0.itch.io/recycl0.
Developed in two weeks with At0mium and Unity, I worked on a part of Game Design and Development. This game is a fan game mixing Cuphead and Game & Watch. You can play it on browser here : https://dedjo0.itch.io/cuphead-game-and-watch-edition.
Developed on my free time with Louise Geffroy and Unity, I worked on Game Design and Development. Megat0mata is a little fan fame of Megaman and Nier Automata in tribute of the frend streamers At0mium and Seldell. The gameplay is divided in two phases : action boss fight like in Megaman and top-down shooter like the hacking in NieR Automata. You can download it here : https://dedjo0.itch.io/megat0mata.
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