Mes compétences principales sont le Game Design et le Level Design, je porte aussi un intérêt au technical design et à la narration. J'apprécie les jeux vidéo pour les expériences et les émotions qu'ils transmettent à travers leur gameplay, leur narration et leur mise en scène. J'ai une affection particulière pour les jeux narratifs, les jeux mettant l'émotion au centre de leur expérience, les JRPG, les jeux multijoueurs et les expériences vidéoludiques originales.
Réalisation d'un site web dans le cadre d'un projet libre en 3e année en licence informatique.
Ce site web réalisé en 3e année de faculté informatique permet à l'utilisateur de créer des emplois du temps et des deadlines pour ensuite indiquer les tâches qu'il a ou non réalisées. De la gamification a été utilisé pour aider l'utilisateur à se motiver, et les notifications aident aussi l'utilisateur à ne pas oublier ses échéances.
La gamification consiste à transposer les mécaniques du jeu dans un domaine non-ludique. Je l'ai ici utilisé pour réfléchir à des interactions pouvant motiver l'utilisateur à compléter son emploi du temps et à réaliser ses tâches, comme par exemple :
Un jeu de gestion en java (libgdx), la consigne de base était que le jeu doit simuler le fonctionnement d'un réseau électrique avec des producteurs et des consommateurs. Il se déroule en mode continu et peut être mis en pause pour que le joueur intervienne sur le fonctionnement du réseau. Tous les producteurs ayant une production variant en fonction de l'heure et de la météo. Pour l'améliorer et rajouter un peu de fun, j'ai rajouté deux variables à gérer : la population et l'argent. Les assets graphiques proviennent du jeu pokemon.
Un mastermind en assembleur 68 000, réalisé en 2e année.
Un candycrush en java réalisé en 1ère année, la consigne nous empêchait d'utiliser la programmation objet et les ressources graphiques ont été fournies par le professeur.
Dans le cadre d'un stage optionnel de 2 mois, j'ai développé un site web vitrine pour l'opticien Timothée Delavenne Opticien avec un système de commande de lentilles en ligne, du cahier des charges à la mise en ligne.
Projet personnel, développé en Java (libgdx) avec deux graphistes.
Digestion est un snake-like développé uniquement en Java. Dans les niveaux basiques, seuls les bonus à votre disposition et quelques blocs spéciaux rajoutent du piment au gameplay classique d'un Snake. Mais le jeu est agrémenté de différents modes : deux modes multijoueurs et un éditeur de niveaux ! Ce projet est aussi participatif, ça veut dire que n'importe qui peut y envoyer ses contributions : ses propres assets de nuisances et de bonus. Pour aider les participants, j'ai rédigé un article où j'explique les notions de Signe et Feedbacks
Projet étudiant, développé sous Unity avec deux game designer, deux programmeurs et un artiste.
Déchaînez-vous et mettez votre passé torturé en miettes dans Mr Steroids, un runner à la première personne hallucinant et décérébré nourri par un rythme frénétique et des coups de poing dévastateurs !
Projet étudiant réalisé en double semaine intensive, développé sous Unity avec quatre autres game designer, deux programmeurs et quatre artistes.
Shield Maidens est un twin-stick-shooter, accès aventure et puzzle, se jouant en coopération à 3 en local. Les joueurs incarnent trois guerrières pacifiques envoyées par une déesse pour reconquérir des temples. Ils n’ont à leur disposition que des boucliers permettant de renvoyer les projectiles et repousser les ennemis.
Participations aux 23 heures de la BD de 2018 et 2017 avec deux graphistes.
BD dont vous êtes le héros réalisée en 23H avec le théme "Attraction Fatale" et la contrainte "Votre histoire doit passer le Bechdel Test".
BD dont vous êtes le héros réalisée en 23H avec le théme "1, 2, 3... Explorez !" et la contrainte "Durant une scène, les personnages doivent communiquer par gestes".
En plus de la limite de temps très courte (23h), notre format de BD dont vous êtes le héros nous a imposé une contrainte supplémentaire : le découpage des planches. Pour que les choix de la première case ne redirige pas sur les cases suivantes qui se trouveraient sur la même planche, nous avons décidés de dessiner les case une par une et de les assembler sur les planches seulement à la fin, décidant du numéro correspondant à chaque case à ce moment là.
Recycl0 a été initialement créé pour la gamejam Pot-Au-Jeu, d’une durée de 60 heures, organisé par le youtubeur At0mium, avec le thème “Faire du neuf avec du vieux”. Nous avons donc décidé de faire un jeu autour du recyclage, avec une boucle simple : je récupère des détritus, que j’utilise pour fabriquer des armes, que j’utilise pour battre de monstres, ce qui me permet de récupérer de nouveaux détritus… Le jeu a été développé avec Unity et l'équipe était constituée de deux graphistes, d'un sound designer et de moi même. 100% des assets sont originaux et ont été produits pendant la gamejam (à l'exception des polices de texte), même les sons qui ont été enregistrés à la bouche.
Recycl0 est un RPG tour par tour avec une forte composante craft et des éléments de rogue-lite, le joueur y découvre les aventures de Zéro qui doit survivre dans un monde post apocalyptique face à des hordes de créatures en recyclant un maximum de vieux matériaux pour fabriquer des armes et des objets à usage unique. Dans cette version amélioré nous avons dans un premier temps écouté les retours de la game jam pour simplifier la phase de craft. Puis nous avons décidé de pousser le jeu plus loin (les points suivants sont encore en développement) :
Projet de fin d'étude, développé sous Unity pour le HTC Vive avec un autre game designer, un programmeur, deux artistes et un producer.
Make The Hero est un God Game avec des composantes de Craft et de RPG en réalité virtuelle. Le joueur incarne le dieu de la création qui doit fabriquer des équipement et des objets dans ses ateliers divins avec ses propres mains pour les envoyer à un héros sur le monde pour l'équiper et l'aider à réussir sa quête.
Equinox est un jeu d’aventure narratif dans un univers féerique et fantastique, le joueur incarne un homme atteint de lycanthropie qui découvre un domaine naturel abandonné. L'environnement change beaucoup en fonction des heures de la journée, le joueur devra user des modifications de l'environnement et des facultés différentes entre sa forme d'homme et de loup pour avancer et explorer les lieux. Ce projet est le nouveau projet interne de l'entreprise, je suis arrivé au tout début de la prépoduction en Juillet 2018 et ai donc participé au début du projet.
British Gangsters est un Rail Shooter dans un univers Comics prévu pour ordinateur et smartphone. Le jeu est en collaboration avec Black Pixel Studio qui s'occupe de la programmation et de l'intégration, Ys Interactive s'occupe des assets graphiques et du level design sur lequel j'ai travaillé. Le projet approchant de la fin de sa production, j'avais pour contrainte que mes ajouts, par exemple de nouveaux comportements d'ennemis pour rendre le jeu moins répétitif, demande le moins de nouveaux assets possibles.
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